segunda-feira, 19 de outubro de 2009

the house - jogo detonado

la vai mais um jogo detonado, pense duas vezes antes de jogar, é bom quando se tem alguem do lado ;P . Historia: vc tem que investiga o suicidio de uma família, em uma casa ( dã ) , que deste entao ninguem mais entra la. e vc, logico que é o burro que decide entrar na casa p/ faze o sei la o que.O jogo demora mto p/ carrega, se seu pc é uma me_da, DESISTE!

Clique no quadro do lado esquerdo em baixo.Clique várias vezes, até que ele quebre.Entre um clique e outro, aparece uma bola. Vá clicando nela até que ela estoure.
Então a cabeça de um guri cai na sua tela (medu)
Antes da bola estourar aparece uns vultos de vez em quando.
Vá para o próximo quarto. Espere carregar.No espelho tem um bilhete. Leia. (odeio espelhos em terror)
No chão tem um vidro de veneno (acho que é, pois é tão escuro que mal dá pra ver, deve ser maconha).Clique novamente no espelho e tem a resposta para o outro bilhete.Clique na privada algumas vezes.Derrepente aparece um vulto na janela.A banheira e a privada se enche de sangue (alguem mestruo né?)
.Continue clicando nas coisas (remédio, bilhete, privada) até que uma cabeça surge de dentro da banheira.(serim, parece com a samara)
Então uma mão bate na sua tela.Vá para o próximo quarto. Espere carregar.Clique na boneca e ela balança.(naaao sabe)
Clique na folhinha e aparece o dia do tratamento do câncer (5 de março, 6° feira).Continue clicando na boneca. Ela aparece na sua tela. Clique até que apareça um vulto.Clique na folhinha e na boneca até que caia um cartão do teto. (como essa criatura colo tanta coisa no teto?)
Continue clicando no cartão até ele cair no chão e um corpo de uma menina enforcada aparecer.Vá para o próximo quarto. Espere carregar.No chão do canto esquerdo tem um rádio. Clique.Clique também no quadro da parede.Vá alternado os cliques entre o quadro e o rádio até o rádio ligue na FM e os olhos do quadro se movam.Quando o quadro cair no chão, leia um bilhete que está no buraco na parede.
Clique no quadro e no rádio e quando clicar no buraco da parede aparece um revólver.Continue clicando no revolver e no quadro (nos olhos). Vai sair sangue dos olhos e derrepente um tiro no meio da testa.Vá para o próximo quarto. Espere carregar.Acenda a luz do lado direito.Pegue um papel no chão.O bilhete diz que ela matou toda a família (triiiste). Era o único jeito de mantê-los todos juntos.Clique várias no interruptor. Vai sair sangue da parede (PELO AMOR DE DEUS NAO CONTINUE, VAI SE ARREPENDER) , um vulto vai aparecer e depois de clicar no vulto, vem outro susto (falei...) .Bilhete final.

dai sei la o que aconteceu...vc morreu? vc zero? perdeu? esse jogo é um poco mal feito, só gostei d um seguinte, vc se destrai clicando nas coisas, até que algo aparesa, mas tipo que é muito...muito susto

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

ANAMARA

Olá, sou Cecília do RJ e estou aqui pra encinar aos burros como se zera la piedra de anamara, clique no link abaixo pra poder acessar o jogo:

http://www.ojogos.com.br/jogo/anamara.html
1° passo - Entrando na casa.



Ao acessar o jogo vai aparecer assim:

Vá até a porta dos fundos como mostra a imagem:


Embaixo desta porta, tem uma chave, clique no tapete e pegue ela.Dp, clique na moita ao lado e vá clicando nas folhas até aparecer uma caixa de luz, clique nela, dp quando ela se abrir, clique nos botões até as luzes da casa se acenderem.

2° passo - Desvendando a casa.

Vá na sala principal como na imagem :

<-- Ao lado dessa pltrona, tem um criado mudo, clique na gaveta e pegue a chave. Depois, vá á um corredor comprido com 3 portas desse lado -->, clique na 2ª porta, vai aparecer tudo escuro, vai clicando por cima até as luzes acenderem.Então saia da sala ( nem sei o por que tem de entrar na droga dessa sala, só faz parte da seqüencia ).

Agora a parte do relógio...


Vá até onde tem um relódio de , de corda GRAAANDE, dai, coloque os ponteiros para 6:55 ( o horário q a anamara morreu ) então vai aparecer ela abrindo a porta, assim:
Depois, entre na porta em q ela apontou.

3° passo - O consutório do mal

Ao entrar, vá onde tem um rádio em uma escrivania, clique nos botões do meio e o desse lado <--, não clique no outro botão, se não vai desligar o rádio e vc precisa dele ligado pra poder continuar o jogo, caso tenha desligado ele, eh so apertar no botão de novo pra poder ligar. Espere até q o porta retrato ao lado se quebre, pegue o retrato e depois clique nele, vai ter uma senha ( 11-5-39 ) dai vá até a uma parede cheia de quadros, clique em um q tenha uma paisagem, ele vai se abrir e vai ter um cofre, coloque a senha do porta retrato, e depois siga o vídeo:

Dai se enfesa e saiba q eu não fasso a MINIMA idéia onde tem anamara 2, ouvi dizer q o 2, é pra saber quem é a garota e o 3 é pra lutar contra o demônio que matou a